| |
Ouvrir une fenêtre HTML avec un bouton flash
// Sur le bouton flash, on insère ce code:
on (release) {
getURL("lien.htm");
}
ou
// On ajoute "_blank" pour ouvrir la page dans une nouvelle
fenêtre
on (release) {
getURL("http://www.different-media.com","_blank");
}
Contrôler la taille d'une fenêtre HTML avec un bouton
flash
// Sur le bouton flash, on insère ce code:
on (release) {
getURL ("javascript:launchwin('MaFenetre.htm' , 'newwindow', 'toolbar=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=760,height=600)");
// Sur la page html, on insère ce code:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
var newwin;
function launchwin(winurl,winname,winfeatures) {
newwin = window.open(winurl,winname,winfeatures);
// Ce code oblige la fenêtre à s'ouvrir par dessus
newwin.focus();
}
</SCRIPT>
Explications:
La fonction launchwin appelle la fenêtre 'MaFenetre.htm' (il faut
mettre le nom de sa fenêtre bien évidemment).
Nous déterminons alors les attributs que nous voulons donner à
la fenêtre:
| toolbar=no |
fenêtre sans la barre d'outils |
| status=no |
fenêtre sans la barre de status |
| menubar=no |
fenêtre sans la barre des menus |
| scrollbars=no |
fenêtre sans la barre des scrolls |
| resizable=no |
fenêtre non redimensionnable |
| width=500 |
largeur de la fenêtre en pixels |
| height=600 |
hauteur de la fenêtre en pixels |
Fermer une fenêtre HTML avec un bouton flash
// Sur le bouton flash, on insère ce code:
on (press) {
getURL("javascript:window.close()");
}
Loader un swf // Sur
la scène, créons un layer action:
// On y déclare une fonction
function MaFonction(Movie) { // On crée un MovieClip
vide
_root.createEmptyMovieClip("empty", 100); //On détermine
son emplacement
empty._x = 150;
empty._y = 100; // On appelle le swf, on écrit son chemin
et son niveau
empty.loadMovie("Flash/MonSwf.swf", 200);
} // On appelle la fonction lorsqu'on clique sur le bouton
// Le nom de votre bouton doit être le même que sur la scène
MonBouton.onPress = function() {
MaFonction();
};
|
|